BEATS : courir à l’infini pour créer de la musique
(activer les sous-titres pour lire les explications)
Conçu et réalisé en 2 mois sous C# – Unity.
Génération procédurale pondérée de la difficulté croissante, de la piste défilante et des sets de « beats » à collecter.
Usage de prefabs créés, exploitation de modules tiers, objets scriptés, événements, sauvegardes, …
FireBard : tirer pour sauver des vies
Conçu et réalisé en 2 mois sous LUA – LOVE2D.
Génération procédurale pondérée de la difficulté croissante, des « spawns » d’obstacles et de personnages.
Création des comportements, machines à états, et d’un système custom d’héritages.
Les Gardiens de l’Oubli : partir à l’aventure pour apprendre les maths !
(extraits de présentation issus de la démo en cours de développement)
Développé au sein de la micro-équipe JiVé Créations durant 18mois, sous Panda3D et outils-auteurs propriétaires.
Chargé de Direction Artistique, graphisme 2D, scénarisation, global Game Design, Level Design et mise en scène,
transcription de la base pédagogique fournie par l’enseignant en situations-épreuves ludiques.
Expérimentations, co-rédaction d’un article portant sur Plaisir et Pédagogie, communications à Namur 2011 et Ludovia 2012.